#pragma strict
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///玩家活动范围,信息
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/** 跟随的速度 */
var followSpeed:float = 0.2;
/** 摄影机的位置. */
var cameraPos:Vector3 = Vector3(0,11,-7);

/* 旋转速度 */
var rotateSpeed:float = 0.2;
/* 摄影机的旋转 */
var cameraRotation:Vector3 = Vector3(45,0,0);
/** 水平方向,跟随 */
var isUpdateHorizontal:boolean = true;
/** 竖直方向,跟随 */
var isUpdateVertical:boolean = true;

